/*
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 * 
 * Support: http://www.jootmir.org
 */
package org.jootmir.client.core.font;

/**
 * 字体加载进度改变事件
 * <br>
 * 由于字体加载所需时间较长，一般另起线程
 * <br>
 * 通过此接口可以方便得知字体加载进度
 * <br>
 * <b>值得一提的是并不是每当进度放生变化我们就会触发此事件，因为每一个字被加载都算作一次进度改变，如果都进行通知则太过频繁</b>
 * <br>
 * <b>另外事件触发的时间也不确定，我们会将触发任务放入主循环待执行任务队列，何时执行由游戏主循环决定。也就是说事件触发的线程是主线程！</b>
 * <br>
 * 如果没有触发事件，而其他例程也希望知道字体是否已可以使用，则可以通过对应方法进行判断{@link Font#isReadyForUse() isReadyForUse}
 * 
 * @author ShawRyan
 */
public interface FontLoadProgressChangedEventListener {

	/**
	 * 当字体加载进度改变时触发
	 * 
	 * @param progress
	 * 		加载进度，1表示100%
	 */
	void progressChange(float progress);
}